XXmemo
プレイメモやらくがきや雑記

HOME(Ubh)

ネタバレなどがある可能性があります。ご注意下さい

  • 最終更新
    2024/04/26
#ラフ 
20230512155408-admin.jpg

オルタニキのアクションを描く時間違えやすいのが 快を封じているので
楽しそうに戦っている感じにしたら駄目という…あくまで淡々と、義務のように鏖殺せねばならない(練習中)

義務のように 兵器のように ただ機構のように

そこまで思い切るなら いっそ感覚なんか一切なかったら良かったのに
痛覚は人並みにあるけれど 自分の痛覚は無視して
腕を引きちぎりながら投げボルグ投げるし師匠には無限にひたすら殺され続ける 

「あくまで痛覚は持ったままで」

加えてラス峰さん曰く 槍クーたちよりも冷静で知的に見えるそうなので
(WD眼鏡イベでも端々で物凄く頭が切れてたのでそれはたぶん合ってる)

「バーサーカーだけど非常に理知的」

痛覚については、イベシナリオで味覚や嗅覚が非常に鋭い描写があったので
おそらく悪くするとほかのひとよりも感覚は鋭敏なんじゃないかなあ…と思う
酷い話なんだけど。だけど気合いで自分の痛みは「全無視」して戦闘続行するスタイル

だけど ダメージ受けた時はちょっと声は出てるので たぶん普通に痛い
(幕間でも痛覚自体はまともだということがわかってしまった)
ACの被ダメってどうだったかな…ちょっとまた言動見に行かないとかな~……

そのいっそ純粋なまでの割り切りは確かに狂気の沙汰
オルタニキの狂気がどういうものなのかずっと疑問だったのだけど
今回のACイベでその割り切り具合と勝利への執着が狂気的な部分のかと思った

オルタニキは今までほぼコメディ話でしか描いてきてないので
茨ができたらちょっとはつかめるかなーと思っていたりです
(らせんの森描いてやっとキャスニキが何となく自分の中でつかめたように)

そしてオルタニキ あれだけ重厚な棘がつきまくっているのに
旧槍さんと同じく敏捷A+なので物凄くすばやい
その速度であの作画コストなアクションシーン大変…がんばれ…(未来の自分へ)畳む