XXmemo


2021年5月 この範囲を時系列順で読む

#作業進捗 #ラフ 
アイドルイベプレイメモ。明日にアップできるかな
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週末、旧槍さんの塗装やり直し下地と修繕・改善やって、オルクー用に黒のTシャツでも作ろうかなーなんて思ってますが今やることが多…やることが多いです… ちくちく頑張りたいところ。
ちなみにキャスニキの後ろ髪はいい感じに艶消しな感じになりました。これ型取ってレジン複製して半透明にグラデーション塗装したら光に透ける髪とかもできますね。それも綺麗かも。

旧槍さんヘッドパーツ、多分ガッシュで塗ったら細部も生かせてマットにもなるからいいと思うんですけども。テストしたいなあ。

#figma

あと趣味漫画制作では、「茨の王」の前に オルタニキの掴みなおしをちょっと集中してやりたいところ。サイトも整ってきたしやっとやれるかな…?

#FGOmemo #1st #高難易度系
一応クーフーリンズ+αチームでクリアはしましたが、ジュナさんに頼りすぎた気もしましたので、じゃあキャスニキメインでいけるかな?と思い、無敵を使う耐久戦法は殆どやったことがなかったため、ちょっと練習に!とキャスニキをセンターに据えてこれでもかというくらい補助で固めて、凄く気楽に高難易度へ。
いつものクーフーリンズチームの前に、ちょっとだけ練習、のつもりでした。

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結果


終わらない…

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ひたすら終わらない……

途中眠気に負けた事故で肝心のキャスニキが落ちてしまい、補助掛け練習と回しましたが

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すごく 時間かかりまし た

40ターンでやっとの勝利。

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ノーコンノー令呪、キャスニキアタッカーチームでうっかり再度クリアしちゃいましたけど、耐久チーム大変だなああ!!

後列いつも通りクーフーリンズにしても多分いけると思いますが、つ、疲れました…

とりあえず、キャスニキアタッカーチーム完了です。
たぶん、マーリンさんとサポキャストリアさん連れたクーフーリンズでいけると思いますが、これもう作業感すさまじいからやりたくないなああ
ひたすら青いカードを選び続ける作業。畳む


クーフーリンズでキャスニキメインならこれで行けると思います
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#作業進捗 #FGOmemo #1st #高難易度系
アイドル高難易度。
試しにジュナさんを+αにいれて、さらに3rdデアから100レベルジュナさん連れてきてクーフーリンズ+Wジュナーズでいったら勝ててしまったんですけど、どうせなので礼装束ねてキャスをひたすら援護したら勝てるかをやってみようかなーなどと思ったりです。
いや、ジュナさんたちありがとう。
何気にジュナさんが高難易度チームに入ったのは初。
なんかすごいパーシュパタ大回転をみた気がします。センターでしたしインド映画のダンスとか思い浮かんでしまったり。

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#おしらせ
今更ですがサイトの方に[今まで出した同人誌を紹介するBookカテゴリ] https://ehwaz.work/gallery/book/を作りました。
去年イベント全然でられなかったですし、この先も出られる見通しは全然たたないんですけど、単純に見開き型ビューワーでサンプル載せてみたかった、という。

やはり漫画は見開き表示がいちばんすきです。
長い漫画描きたくなるなあ。

#FGOmemo #1st
明日の準備などしていたらまだ高難易度いけてないんですがえっちゃんさんは無事に宝具5にできました。サブと3rd は正式加入はすんでますが今回5はいけなさそう…(〆切ラッシュ中)
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#雑記
パテ使ったり、塗料吹く工程はまとまった時間がないとどうしてもできないので今回休みはモデル製作作業優先でやってしまいましたが、素材特性もわかったし、ツールの使い方や工程も把握できたので今後は時間配分も考えてやりやすくなると思います。改善点も山ほど見つかったので、今後も改良が捗りそう。今回で試作したぶんも、精度少しずつあげてこう。

昔から、立体も画材の一種と考えているので、とにかく何作るにしても試作ありきだったりです。素材や塗料の癖やら性質をとにかく覚えて、いつかもっといいものが作れるように…というこれは漫画や絵と全く同じ考え方。表現方法が違うだけで、時に他の表現や制作の感覚から漫画に還元されるものがあるのがいつもとても面白いです。畳む


各50万ポイントも無事たまったので、高難易度もそろそろクリア目指そう。今回+αはジュナさんにご協力頂こうかなあ

#figma いずれあれこれ直すのだけど。手直し前メモ。塗装、ラッカー系難しい!すごく液溜まって塗料太りしちゃう。溜まりができないように吹けるようになりたいな。せっかく髪の毛とか細く細部まで作っても塗装下手で塗膜で埋まったりふとくなったりしてしまうという…
エアブラシ使えばエア量調整できるのと、使い勝手のわかっているアクリル絵具が使えるのでたぶんマシだと思うので、早くエアブラシ直したいところ。
修繕もあるし、たぶんこれ塗装剥いでやり直すだろなー。
その昔、キャストに下地+アクリルガッシュ吹いた作品昔作ったことあるんですが、未だに問題なく剥離もなく綺麗な感じなので、多分いける…といいんだけどなあ。figmaはどうだろ。
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技術は一日にして成らず。けど、それを知れてよかったです。ちまちま漫画の息抜きがてら練習していきます。

触ってみた感触、おそらくだけど下地サーフェイサーまで普通に吹いて、コートしてからリキテックス溶いた奴で彩色できる気がしました。リキテやガッシュのが使い慣れて色味つかいやすく、匂いもない、さらに片付けカンタン、といいことずくめなのでエアブラシ直ったらちょっと試してみたい。肝は堅牢性。ここさえある程度クリアできれば…!
ラッカー>アクリル>エナメルの強さ基準、今回覚えられてよかったところ。
こういうのは必ず試作して、手で覚えないと身に付かないなあ。
この画材の手探り感、ちょっと懐かしくて楽しいです。脳トレー

オルクーのしっぽ作業に入る前に、あれこれ試せて良かったです。かなり素材特性が掴めた気がする。このサイズ、パテ整形やデカール転写がすごくたのしいというのもわかったし、トゲトゲを作るのを今から楽しみにしています。アナログ作業のこういう試行錯誤、とてもすき。畳む

#figma #作業進捗
噛み合わせ調整してたら旧槍さんの一番大事な真ん中の前髪の先折ってしま…ッ

ああああ

とりあえず応急処置しますがこれもう作り直し決定。うわー😂

手直し前ですが後ろ姿の雰囲気。
こんなかんじ。
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#作業進捗 #figma
スプレー缶取り寄せたので、とりあえずキャスニキの後ろ髪塗装。休み中にある程度区切りいいところまで行きたかった、次の作業のために試作結果出したかったので…!

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つや消しトップコート吹いたので明日にはつや消しになるはず(1日経たないとつや消しにならないのにオルクーで気づいたり)
毛先に微妙にグラデいれたんですが地味だったかも。可動性生かすためにジョイント生かしたまま造形したんで、毛量少し少なめ。手直しするかもだけどとりあえずしばらくはこれで。

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