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  • 最終更新
    2024/04/20
#作業進捗
必要がありちょっとアプリケーションをまたいだ時のカラープロファイル調整をしているのですが、色味が違いすぎて事故が怖い
テスト過去絵のキャスニキ。肌色は致命的な感じ。なんとかしよう

超高難易度の記事・記録化がたまってますが今週多忙のため少し遅れそうです。
六章後半もやれるのは日曜以降かな。すっごくたのしみなんですけど…!!
四戦記憶混線するからメモだけはとっておかなくては。
ともあれしっかりやろう
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…などと言っていたらできました。
これで安心して作業できます。よし。

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#作業進捗 #ペン練
ここからずっとちまちまオルクーに傷を描いていくターン。最近寝落ちしてしまうので進みがとてもゆっくり。
神話「ブリクリウの饗宴」の中で、クーフーリンの妻エウェル姫が夫の功績を他の妻たちと競い合うシーンで「クーフーリンの体で戦いの傷がついていない箇所なんてありません。太腿にも傷があり、体を張って国を護った功績は他の誰も並ぶべくもない栄光のはず」
みたいなことをいうんですが、体中傷だらけってところをそこまで雄弁に売り込むのかと文化の違いを凄く感じた部分だったりします。

クーフーリンズに傷描くたびに思い出すエピソード
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ゲスト稿のラフ大体できましたがどんどん案が増える。たのしい
#作業進捗 #ラフ 
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ペン練下絵
自分の中でキャスニキを安定して描ける(当社比)ようになったのが「らせんの森 」ちゃんと書き終えてからなので、たぶんオルタニキも「茨の王」描き終えてからでないと無理なのかも。
やっぱり漫画のかたちに一度しっかり固めないと自分の場合はつかみきれないのかもしれません

オルクーは召喚当時からなんだか漫画みたいな来方をしてくれたのもあり、思い入れも強いのでおいおい、時間見つけてちょっとずつ。
figmaキャスニキ本番薄絹ケープづくりや旧槍さんヘッドパーツ作り直しもどこかでやり遂げねば。しっとり目のMMDも作りたいのがあったり。

趣味もの以外もやる事たくさんあるので全ての製作は同時進行
どんなものを描いたり作ったりするにしても手が止まってしまうよりはうんといいので、しばらくはその時その日やれるものを形にしていく感じです。基本的に趣味ものは特に自分にしか需要がないので急ぐ必要がないのがあり。こちらのメモは特に思いついたら忘れないようメモする場にしているので、ここだけみると話がとびとびになっている感じになりますが。

これもリハビリの一環畳む
#作業進捗 #figma
手首のジョイント、figmaは2ミリなんですが旧槍さんで使いたいパーツは3ミリ軸だったので、球体ジョイントを組み合わせて2ミリ→3ミリの関節パーツを作ってみたらやっとぴったりいけました。旧槍さん黒グローブ再現。
これで同じく3ミリ軸のオルタニキ用可動手パーツもいける事がわかりました。大きさ比率も大丈夫そうです。良し。

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この関節を作るのに使用したのは「ホビーベース プレミアムパーツコレクション 関節技 球体ジョイントリンク G・グレイ プラモデル用パーツ 」です。

1/12フィギュアやガンプラの改造用に使うものだそうです。figmaボディ交換でもしかして首のジョイントが合わなかったときも使える便利な品物( 肌色バージョンもあります)なので、改造する時は一つあると安心かも。