XX admin 2021/07/18 #FGOmemo #1st 現在六章後半大詰めですがキャスニキスキル■■■■■■■で気になっていた事があったので実験してみたメモ。続きは六章ネタバレ注意。続きを読むキャスニキ新スキル「世界樹への生贄」の即死がどのようなものか気になったので実験。この間の超高難易度でもお世話になった鶴さん第三スキルで即死無効を入れてみます。 即死無効と世界樹への生贄が同時にかかった状態での次ターン。結果即死無効は無視されて即死からの復活が行われました。マスター礼装でも解除出来なかったのでこの即死の優先度すごく高いんだろなあ。由来考えたら当たり前ではありますが。生贄反故にするドルイドや主神はヤバいですよねやっぱり… 攻撃力アップは有難いですが仕切り直しで延々hp回復しながら戦うという戦法が封じられた事になるのでこれは結構痛い。キャスニキ単騎には欠かせなかったので。うーーん別の戦法も考えておかなきゃですところで、オーディンははっきりしたんですけど、マトリクスオーダイン発動はやめて欲しいなー!あるかなあ、やっぱり。畳む
現在六章後半大詰めですがキャスニキスキル■■■■■■■で気になっていた事があったので実験してみたメモ。
続きは六章ネタバレ注意。
キャスニキ新スキル「世界樹への生贄」の即死がどのようなものか気になったので実験。
この間の超高難易度でもお世話になった鶴さん第三スキルで即死無効を入れてみます。
即死無効と世界樹への生贄が同時にかかった状態での次ターン。
結果
即死無効は無視されて即死からの復活が行われました。
マスター礼装でも解除出来なかったのでこの即死の優先度すごく高いんだろなあ。
由来考えたら当たり前ではありますが。
生贄反故にするドルイドや主神はヤバいですよねやっぱり…
攻撃力アップは有難いですが仕切り直しで延々hp回復しながら戦うという戦法が封じられた事になるのでこれは結構痛い。
キャスニキ単騎には欠かせなかったので。
うーーん別の戦法も考えておかなきゃです
ところで、オーディンははっきりしたんですけど、マトリクスオーダイン発動はやめて欲しいなー!あるかなあ、やっぱり。
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