XXmemo
プレイメモやらくがきや雑記

HOME(Ubh)

ネタバレなどがある可能性があります。ご注意下さい

  • 最終更新
    2024/04/19
#figma いずれあれこれ直すのだけど。手直し前メモ。塗装、ラッカー系難しい!すごく液溜まって塗料太りしちゃう。溜まりができないように吹けるようになりたいな。せっかく髪の毛とか細く細部まで作っても塗装下手で塗膜で埋まったりふとくなったりしてしまうという…
エアブラシ使えばエア量調整できるのと、使い勝手のわかっているアクリル絵具が使えるのでたぶんマシだと思うので、早くエアブラシ直したいところ。
修繕もあるし、たぶんこれ塗装剥いでやり直すだろなー。
その昔、キャストに下地+アクリルガッシュ吹いた作品昔作ったことあるんですが、未だに問題なく剥離もなく綺麗な感じなので、多分いける…といいんだけどなあ。figmaはどうだろ。
20210505022634-admin.jpeg 202105050226341-admin.jpeg 202105050226342-admin.jpeg 202105050226343-admin.jpeg 202105050226344-admin.jpeg 202105050226345-admin.jpeg
技術は一日にして成らず。けど、それを知れてよかったです。ちまちま漫画の息抜きがてら練習していきます。

触ってみた感触、おそらくだけど下地サーフェイサーまで普通に吹いて、コートしてからリキテックス溶いた奴で彩色できる気がしました。リキテやガッシュのが使い慣れて色味つかいやすく、匂いもない、さらに片付けカンタン、といいことずくめなのでエアブラシ直ったらちょっと試してみたい。肝は堅牢性。ここさえある程度クリアできれば…!
ラッカー>アクリル>エナメルの強さ基準、今回覚えられてよかったところ。
こういうのは必ず試作して、手で覚えないと身に付かないなあ。
この画材の手探り感、ちょっと懐かしくて楽しいです。脳トレー

オルクーのしっぽ作業に入る前に、あれこれ試せて良かったです。かなり素材特性が掴めた気がする。このサイズ、パテ整形やデカール転写がすごくたのしいというのもわかったし、トゲトゲを作るのを今から楽しみにしています。アナログ作業のこういう試行錯誤、とてもすき。畳む