XXmemo


2021年7月 この範囲を時系列順で読む

#FGOmemo
#3rd デア ミッションクリアも兼ねて #2nd のモルガンさんを伴いながら二章少し進んだりしましたがこのカルデアは火力が強すぎて別のゲームをしてるみたいになります。異聞帯の王たちによる進軍みたいな事になってます…
三度目の二章。今読み返すとすごく、こう、キャスニキを見てしまうところあるなあ!

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以下、続きは二章と六章オーディンについて。



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やはりこのあたりはグリムさん、キャスニキにも当てはまりそうな気がする。六章でもグリムさんを指してこれにちかい事言われているシーンありましたものね。冷徹なグリム、だったかな、何かそれに類した形容詞。気になっていた箇所。
クーフーリンはこういうスタンスではなさそうなので、混ざっている状態ではこの部分がやや人寄りに、やや緩和していると見るべきかなあ

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#FGOmemo #1st
キャスニキ宝具、新スキルで宝物庫くらいなら三連射いけました…ので記事にも追加しておきました。一応。
動画では凸カレですがラストスキル1が丸っと余ってるので未凸カレ礼装でも可能。
おそらく不利属性以外なら相当HPあるところまでアタッカーはキャスニキひとりで全部回れてしまいます
ターンを追うごとに火力はあがり、さらにキャスニキ以外の礼装はフリー。なんという周回性能


だめだ…でもこれ2ターン目に必ずキャスニキが即死してるわけで、やっぱりこれはうちのカルデアでは禁じ手決定です。
自爆系は弊デアでは禁止なので!(ステラも陳宮さんの宝具も禁止中で使用したことがありません)

サーヴァントはあとで復帰できますけど、死の感覚自体はほんとに死ぬ時と同じらしいので、やっぱりこれは…推しにはよっぽどピンチの時でもでないと頼めないなあ気持ち的に。
さようなら第三スキル…!
実質的に今回のでスキル3は封印で、弊デア的にはキャスニキ弱体化です。スキル選べるようにしてくれないかなあホント!仕切り直しを選び直したい…!スキル変わってもいいから選択制にしてくださーい!

とりあえず次のアンケートだか投書出しときます…出しても無駄とはわかっていますが一応。
うちみたくサーヴァントを弾にしたくないみたいな自主的な縛りいれてるのはまあ勝手なので仕方ないんですけど、今回みたいに育成方向性が突然選べずに真逆になるのは聖杯や金フォウ君使用したら不可逆な現状、急すぎる方向転換は不満出るとは思うんです。FGOは育成に時間かかる上にこれだけ何年もきちゃってるのもあるから…

まあ。どうなっててもキャスニキがクーフーリンである以上は聖杯使っていたと思うので結果は変わらないんですけど。ちょっとなんか、一応これは伝えておきたいと思ってしまいました。少数派の意見として。

周回するなら正直他の(死なない)サバさんでいいですし、誰にでも手に入るサバさんなのでご新規さん向けなどで周回性能あげましたというなら第二部六章乗り越えないとできないというのは到達が遠すぎるのでは。ほんとなぜ、どうして…??選択肢プリーズ!

とりあえず前向きな話としては次の高難易度で新しい戦い方を編み出そうなーという感じです。どうなるかなーぼちぼちやりますです。畳む

#おしらせ
キャスニキのスキル についての記事をアップしました。

キャスニキのスキル

ネタバレワンクッションの一ページ目があり、漫画メモと参考動画は二ページ目にあります。

最初、動画はmmdと同じくこのサーバーにアップしていたんですが、一時的なアクセス集中により開けなくなってしまったので、動画ファイルだけ倉庫としてYouTubeに移しました。アカウント管理大変そうなので作りたくなかったんですが、現状動画ファイルをサイトで扱う場合についてはトラフィック的にyoutubeを経由させるのが唯一と言っていいくらいな状況のようで…
YouTube、知らなかったんですが限定公開で置くと検索にもかからず、他所からは基本的にはたどり着く事もないみたいです。動画倉庫に徹するなら使える…のかも。
しばらくプレイ動画系はこちらを倉庫として様子見します(mmdは従来通り)畳む

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#1st #FGOmemo 
アンリさんから絆12の石をもらったので早速投げてみたところ、下段これでもかというくらいケルト推しな結果になって笑いました。

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アトゴウラアトゴウラフラガラックからの槍クー。
あわよくば、あのつよーい槍の竜さんこないかな!って思ったんですけどね!
ランサークラスは俺がいるだろとでも言わんばかりなこの下段の圧。

クーブロック入ったので妖精ランスロさんはメインデアはこないと思います…久しぶりですブロック。

グリムさん日記じゃないですが、先にまず六章プレイメモ的なのひとつできたので近く上げます。

なんとなく気楽にポチっとしてしまったシステム更新が終わらなくて編集できないのです…はらへり。
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今後ともヨロシク アンリさん

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#雑記
なんとなくペンをとったら「グリムさん日記」みたいなわけわからん漫画のネームが即できて自分で笑いました
せっかくだから清書するけどこれいつあげたらいいんだろう… 
(一週間以内だとネタバレ的に早いんですっけ?ワンクッションでメモくらいなら大丈夫かな…?)

ちょっとずつ漫画ぱぱっとかけるように戻ってきているようで何よりです
また自分の言語は漫画ですくらいに戻れたらいいな
とりあえずできたものはどんどこ出力するようにしとこう。リハビリリハビリ。

本来の状態では漫画を描くとき、自分の場合は頭の中に漫画の姿で浮かぶ(見える)のでそれをただ出力するだけでよかった状態でした(だから基本的にネームは早い)
それが不調からできなくなって長かったけど、ちょっとずつまた見えるようになってきたかなー
もうちょっと。たぶん。

#雑記
どんぐりから育てているオークに若芽がたくさんでてきたので、今のうちにと葉を貰ってシルバーアクセサリパーツにしました。お手軽。

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良さそうなオークの若い葉をえらび
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銀粘土で。
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パパっと焼き上げ
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少し磨いた状態。純銀のオークの葉ができました。

#FGOmemo #1st
一応終了できました。
うわあ……何というか うわあ…

とりあえず色々制作に戻ります
 
戦闘面では特に詰まるところはなかったかな。
ストーリーについては後ほど感想メモ記事にしようかなと。

ストーリーについてはずっと考え込んでしまったり、まだバレ早いと思うので深くは踏み込まず、とりあえず推しについてメモしておこうと思います。
続きがなぜか冬木の話ばかりになってしまった(バレ注意)




居なくなってしまった人たちがたくさんで、もうなんか……うん
よい覇道を見ました。
モルガンさんについては実は必要があってそうしていたのがこれから明かされそうな気が。と、これは一旦置きまして。キャスニキというかグリムさんのはなし。

枝葉末節だとは思うけどオーディンの形容詞に「冷徹な」だったかな?そんなのがついていたのが気になり中。
2部二章の時も、スカディさんが「オーディンめ、私だけを導いてはくれなかった」みたいなことをラストに言ってた気がするし(カルデアも同じく導いてたから)基本的に敵にも味方にもフェアなのかなーと思っていたのだけど、カルデアや冬木のあれこれについて、オベロンさん的な隠し方はしている気はします。
神霊として何もかもが視えていたのにそうなら。まあ確かにそういう面もあるのかな。トトロットの筋書きとか、どう考えてもめちゃくちゃつらいと思うんだけど、それを提示できてしまうとことか。冷徹とはそのあたりの感性の話でしょうか。神様だからどんなに人に友好的であれ、感性おそらく違うだろうなとは思うのだけど。クーフーリンはともかく、オーディン神はたぶん、カルデアに対しても、そういう面がどこかにある気がする。

あと、六章で冬木の話がでた時に、まだ頑張っている騎士王みたいないいかたしてた気がする。あの冬木に、現在進行形でアルトリアさんはまだいるんだ!?と。冬木はやはりまだ色々あるんだなー。
六章バレ抜きにして冬木についてメモしてみても、気になる箇所だらけです。情報量すごい。
とりあえず、みんなの中にいる時のキャスニキがどんな感じなのか見られて嬉しかったです。
そうだった、この人人情には篤いけど、基本的には親しい人にもそういう必要がある時は厳し目というか、甘やかさない、突き放してる部分あったなと。
ホロウ最後の方で、バゼットさんにそんな感じの態度してたな…とか思い出せてよかったです。そうだったそうだった。厳しい優しさがあるから、それで絆のカタチを描いたんでした。思い出した。

ストーリー含めてじっくり味わい中。
やはりメインシナリオに出てくると情報量桁違いだなあ

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例の戦闘、アンリさん連れて行ってしまいました。わりと苦戦して笑った
令呪一画はキャストリアさん単騎戦で。
クーフーリンズ以外戦い慣れてなさがひどい。
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#FGOmemo #1st
対妖精騎士メモ
非常に脳筋な編成にて勝利
続きバレ注意

ランスロさん戦

毎ターン宝具発動とかいう困ったギミックだったので宝具ぶつけるだけぶつけて早期解決を目指してしまいました。ぶっ続けで少し疲れていたかもしれない。
たぶん無敵礼装積んでじっくり対応した方がエレガントだったなー
フレさんちのオルタニキさんありがとう。

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この戦闘、召喚者がグリムさんですが、同じ神話体系なんですけどぉ!?!
な気持ちに思わずなったり。
一応同じアイルランド神話系からですよ!割と召喚維持しやすかった、ハズ…!

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#FGOmemo #1st   
現在六章後半大詰めですがキャスニキスキル■■■■■■■で気になっていた事があったので実験してみたメモ。
続きは六章ネタバレ注意。





キャスニキ新スキル「世界樹への生贄」の即死がどのようなものか気になったので実験。
この間の超高難易度でもお世話になった鶴さん第三スキルで即死無効を入れてみます。
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即死無効と世界樹への生贄が同時にかかった状態での次ターン。

結果
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即死無効は無視されて即死からの復活が行われました。
マスター礼装でも解除出来なかったのでこの即死の優先度すごく高いんだろなあ

由来考えたら当たり前ではありますが。
生贄反故にするドルイドや主神はヤバいですよねやっぱり…
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攻撃力アップは有難いですが仕切り直しで延々hp回復しながら戦うという戦法が封じられた事になるのでこれは結構痛い。
キャスニキ単騎には欠かせなかったので。

うーーん別の戦法も考えておかなきゃです

ところで、オーディンははっきりしたんですけど、マトリクスオーダイン発動はやめて欲しいなー!あるかなあ、やっぱり。
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