#雑記
Wコヤンさんとキャスニキを組ませると1戦闘につき即死が2回できるようになり、
最速宝具3連射できるようになるとみかけて
なんというか心が…痛い…です…
一戦闘で2回も首吊りだか目玉抜くかで即死させるとかどんだけ無理難題。
自害しろどころではないといいますか…!
というかこんな自殺現場みたいなの後ろで延々見て、命じているマスターも大丈夫なのかと…!(蘇る失意の庭)
推しに痛いことはさせたくない派なので
弊デアでは変わらず生贄禁止でコヤンさんは主にバサジュナさんと組んでもらうかなーなどと思ったりです。
高難易度でオルクー補助もいける気がするんですがどうかなー
他人のプレイスタイルは尊重しますがうちではやらないぞー(自分のプレイスタイルはロマン派で、効率重視なガチ勢ではないので)
オルタニキあたりはこういう指示きても普段からサーヴァントの気持ちは考えすぎるなと言うし淡々と延々と死にそうでそれはそれでしんどいなあ…そしてそれは、なんとなくオルタニキだけじゃなくてクーフーリンズは全員共通で持っている見解のような気も。
サーヴァントは兵器であると。
それはひとつの事実ではあるんだけど(でも限度があるといいますか。痛覚とか感情とかはあるわけですし)
これはメタな話というか、物語の解釈の話で。
人の死に慣れてしまったらもうどこか壊れてしまって戻らないと思うのだけど。
失意の庭みてるとそれはとても重大な影をぐださんズの胸中に落としているんだなと。
サーヴァントの死に慣れず、元々、そういう考えをしない人だからサバさん達が応じたところがあるんじゃなかったかなとか。
物語を咀嚼して、もぐもぐそういうことを考えていると、そこはなんだか尊重したい気持ちになるのです。
個人的な話ではクーフーリン、ランサーの死にネタってカニファンからほぼネタ化しているので、
それをTwitterなんかで軽いツッコミ的に使われているのを見かけるのが昔から苦手だったのですが
(カニファン自体は作品としていいんですけど、あまりにクーフーリン=死 が巷でネタとして定着しているのがアイルランド好きとしてつらい)
なんだか新スキルのためにキャスニキまでそれがおよびそうな予感がしてちょっと気が重いです。
このスキル内容だと仕方ないけれど。
と、そんなつらつらしたことを考えつつ
一応一度は、高難易度をこれまでのようにクーフーリンズで戦ううえで、戦略上把握だけはする必要がありまして。
今ちょうど来ているメモクエのデメテル戦でキャスの第三スキル、いつものクーフーリンズチームの高難易度の模擬戦としてどうなのか試せたんですけど(HPが3000切った時のリカバリとして使用)結果的にクーフーリンズの高難易度ではキャスニキ新第三スキルは使わない方が強いと思いました…
あれ本当に周回にしか使えない感じ。うちでは実質やはり弱体化だ〜!カムバック仕切り直し!!
そんなわけで実際試してみて改めて第三スキルは封印ですが、そのぶん、アペンドやレベルの強化をしてあげられたらいいなーと思います。
頑張ろう、キャス。畳む
自爆的な宝具やスキルを禁じているメインデア。
アーラシュさんと陳宮さんの宝具は使用したことがないのでボイスが未開放。
これにキャスニキの新第三スキルも加わる感じですねえ
Wコヤンさんとキャスニキを組ませると1戦闘につき即死が2回できるようになり、
最速宝具3連射できるようになるとみかけて
なんというか心が…痛い…です…
一戦闘で2回も首吊りだか目玉抜くかで即死させるとかどんだけ無理難題。
自害しろどころではないといいますか…!
というかこんな自殺現場みたいなの後ろで延々見て、命じているマスターも大丈夫なのかと…!(蘇る失意の庭)
推しに痛いことはさせたくない派なので
弊デアでは変わらず生贄禁止でコヤンさんは主にバサジュナさんと組んでもらうかなーなどと思ったりです。
高難易度でオルクー補助もいける気がするんですがどうかなー
他人のプレイスタイルは尊重しますがうちではやらないぞー(自分のプレイスタイルはロマン派で、効率重視なガチ勢ではないので)
オルタニキあたりはこういう指示きても普段からサーヴァントの気持ちは考えすぎるなと言うし淡々と延々と死にそうでそれはそれでしんどいなあ…そしてそれは、なんとなくオルタニキだけじゃなくてクーフーリンズは全員共通で持っている見解のような気も。
サーヴァントは兵器であると。
それはひとつの事実ではあるんだけど(でも限度があるといいますか。痛覚とか感情とかはあるわけですし)
これはメタな話というか、物語の解釈の話で。
人の死に慣れてしまったらもうどこか壊れてしまって戻らないと思うのだけど。
失意の庭みてるとそれはとても重大な影をぐださんズの胸中に落としているんだなと。
サーヴァントの死に慣れず、元々、そういう考えをしない人だからサバさん達が応じたところがあるんじゃなかったかなとか。
物語を咀嚼して、もぐもぐそういうことを考えていると、そこはなんだか尊重したい気持ちになるのです。
個人的な話ではクーフーリン、ランサーの死にネタってカニファンからほぼネタ化しているので、
それをTwitterなんかで軽いツッコミ的に使われているのを見かけるのが昔から苦手だったのですが
(カニファン自体は作品としていいんですけど、あまりにクーフーリン=死 が巷でネタとして定着しているのがアイルランド好きとしてつらい)
なんだか新スキルのためにキャスニキまでそれがおよびそうな予感がしてちょっと気が重いです。
このスキル内容だと仕方ないけれど。
と、そんなつらつらしたことを考えつつ
一応一度は、高難易度をこれまでのようにクーフーリンズで戦ううえで、戦略上把握だけはする必要がありまして。
今ちょうど来ているメモクエのデメテル戦でキャスの第三スキル、いつものクーフーリンズチームの高難易度の模擬戦としてどうなのか試せたんですけど(HPが3000切った時のリカバリとして使用)結果的にクーフーリンズの高難易度ではキャスニキ新第三スキルは使わない方が強いと思いました…
あれ本当に周回にしか使えない感じ。うちでは実質やはり弱体化だ〜!カムバック仕切り直し!!
そんなわけで実際試してみて改めて第三スキルは封印ですが、そのぶん、アペンドやレベルの強化をしてあげられたらいいなーと思います。
頑張ろう、キャス。畳む
自爆的な宝具やスキルを禁じているメインデア。
アーラシュさんと陳宮さんの宝具は使用したことがないのでボイスが未開放。
これにキャスニキの新第三スキルも加わる感じですねえ
#雑記
ネーム整頓していたら、スカサハ師匠とセタンタさん(と槍)な師弟の短いネーム出てきたのでせっかくだし描くかーとかなってる早朝。もうなんかばんばん形にしてリハビリ完了したいところ。
それにしても師弟関係好きですね自分。今更ですけど。
六章初代師弟に反応して改めてすきなんだななんて思ったり。
ちょっと気になるところがあり、■は呼ばないようにしてきたメインデアですが、すでにタマモさん一人来ちゃったしいいか…みたいな気持ちになりまして。コヤンさんメインにも呼びました。
サブと3rdはどちらも11連で来るというよくわからない楽さで来て、メインにちょっと頑張ってくるの、キャストリアさんと同じパターンです…なんか毎年恒例パターンになりつつあるんでしょうか。貰い石デアたちの引き運が強すぎる。周年サバさんは仕方ないか…
えげつない戦いが始まりそうな並び。
ほんとはこれの間にタマモキャットさんがきてました。何という因縁。狐さんpuだったのか
オルクーが昨日骨をバリバリ食べてしまったため、キャス狐さんの再臨用の骨が足りなかったのです…取りに行かなきゃなあ
ネーム整頓していたら、スカサハ師匠とセタンタさん(と槍)な師弟の短いネーム出てきたのでせっかくだし描くかーとかなってる早朝。もうなんかばんばん形にしてリハビリ完了したいところ。
それにしても師弟関係好きですね自分。今更ですけど。
六章初代師弟に反応して改めてすきなんだななんて思ったり。
ちょっと気になるところがあり、■は呼ばないようにしてきたメインデアですが、すでにタマモさん一人来ちゃったしいいか…みたいな気持ちになりまして。コヤンさんメインにも呼びました。
サブと3rdはどちらも11連で来るというよくわからない楽さで来て、メインにちょっと頑張ってくるの、キャストリアさんと同じパターンです…なんか毎年恒例パターンになりつつあるんでしょうか。貰い石デアたちの引き運が強すぎる。周年サバさんは仕方ないか…
えげつない戦いが始まりそうな並び。
ほんとはこれの間にタマモキャットさんがきてました。何という因縁。狐さんpuだったのか
オルクーが昨日骨をバリバリ食べてしまったため、キャス狐さんの再臨用の骨が足りなかったのです…取りに行かなきゃなあ
途中だったのを加筆してみて
オルタニキぜんぜん描けぬ…!!!ってなったのでもっと修行が必要